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封印之剑人物(封印之剑人物加入)

时间:2022-05-07 15:24:05 浏览:21次 作者:黎明远方 【我要投诉/侵权/举报 删除信息】
封印之剑人物

在《火焰之纹章if 白夜王国/暗夜王国》发售后,《火焰之纹章》的正统续作在很长的一段时间内都没有消息,随后虽然发售了跟《火焰之纹章》相关的作品,但都属于衍生作。这一切直到2018年的E3展会上,任天堂为沉寂已久的“《火焰之纹章》系列”带来了最新正统续作的消息,名叫《火焰之纹章 风花雪月》。

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在一块名为Fodlan的大陆上,三个***之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。核心的“网格式”式玩法加上到目前为止所公布的众多情报都让玩家期待着这款游戏的发售。作为“《火焰之纹章》系列”在NS平台上的首款正统作品,《火焰之纹章 风花雪月》自然也承担着为正统续作在新平台上开辟道路的责任。

说起“《火焰之纹章》系列”,作为一款战棋类游戏,它对玩家在策略方面的考量要求非常高,玩家不仅要合理规划部队的战斗方式,还要考虑到其中的武器相克。不同于其他战棋游戏,一旦角色在游戏里死亡便是真的死的(经典模式下),该角色将无法在之后参与战斗。《火焰之纹章》的种种元素都让玩家对于这款游戏的了解更多是集中在玩法上。

虽然玩法很有趣,但关于《火焰之纹章》背后的故事同样也很有趣,作为《火焰之纹章》的创造者,加贺昭三现在虽然已经不再领导着该游戏的开发,但他在最初的时候奠定了该游戏玩法的基础。关于他的故事,就通过以下的叙述来娓娓道来吧。

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1994年加贺昭三和坂口博信。

1986年,加贺昭三同成广通、町田敏一起成立了名为“Intelligent Systems”的公司,随后该公司在1987年成为了任天堂的第二方游戏开发商,由加贺昭三担任游戏总监的职务。紧接着在任天堂的协助下,Intelligent Systems成功开发出“《火焰之纹章》系列”的首部作品《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》。

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游戏从最初的概念到完成制作大约花费了三年时间,项目的企划书最早由加贺昭三向任天堂提出,企划书包含了所有的基本元素。在当时,战棋类游戏给大多数玩家留下了难以上手、不起眼和死板等印象,为了弥补这个缺点,制作组在当时将RPG类型的元素融入到了设计里,其中“单位”作为游戏里重要的机制,加贺在参考了当时战棋游戏里的将棋元素的基础上为每个单位赋予了不同的名字、性格乃至是人生,并且每名角色都有不同的玩法,有些角色虽然初期看着羸弱,但通过研究培养后却又强大的出乎意料。

除了以上这些,“《火焰之纹章》系列”还一直有着角色真实死亡的设定,这一设定起初也是加贺所立下的,至于原因,在之后的采访中,加贺表示他想制作一个富有戏剧性的战棋游戏,玩家能够真正的感受到角色所经历的,包括死亡,加贺想让玩家感受到死亡所带来的沉重感和严肃感,而且这也能让玩家对角色投入更多的感情在里面,这样游戏的价值也就体现了出来。

虽然将战棋与RPG元素结合的想法在当时看起来很惊艳,但本作发售后却没有收到众多好评,甚至一度价格暴跌。在发售半年后因为杂志上的对于该游戏正面评价以及玩过的玩家之间口口相传后,该游戏的魅力才逐渐吸引越来越多的玩家,最后初代的销量达到了33万份。

有了良好的开头后,续作自然也相继推出,截止到1999年,加贺昭三总共推出了6款《火焰之纹章》的作品,其中《火焰之纹章 多拉基亚776》成为了加贺昭三离开任天堂的导火索。

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在《火焰之纹章 圣战之系谱》发售后,当加贺昭三被问及关于新作是否会出现在新的平台上,他否认了这一说法,并且表示新作将会回归初代所发生的大陆上,平台为SFC。一年后,宫本茂透露了《火焰之纹章》新作在N64上开发的消息,并且在之后公布了标题为《火焰之纹章 暗黑的巫女》,但细节并没有公布。

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目前已知的《火焰之纹章 暗黑的巫女》的游戏画面。

随后由于SFC的机能的局限性,加贺昭三的计划并没有得到实施,反而是转向了《火焰之纹章 多拉基亚776》的开发,在这款作品发售后,他提到了为N64开发新作的计划,也就是此前所公布的《火焰之纹章 暗黑的巫女》,但是在之后加贺昭三离开了Intelligent Systems,虽然原因不明确,但是在后来与任天堂的诉讼案中可以得知加贺被指控辞职时携带了与《火焰之纹章》开发相关的材料以及当初《火焰之纹章 多拉基亚776》并不打算以Intelligent Systems的名义进行发布等等,这些都加剧了他与任天堂的矛盾,以至于后来在2015年所发售的《火焰之纹章25周年开发秘话》中都没怎么提起作为“火纹之父”的加贺昭三。

在加贺离开后,《火焰之纹章》在N64平台的新作被取消,《火焰之纹章 暗黑的巫女》的剧情和设定被废除,其保留下来的只有罗伊和卡雷尔这两名角色,他俩出现在了2002年发售在GBA平台上的《火焰之纹章 封印之剑》,其人物设定也与之前完全不同。

在离开Intelligent Systems后,加贺昭三创立了新公司,名叫Tirnanog,或许是之前《火焰之纹章 多拉基亚776》的表现没有达到加贺的预期,于是他决定重新开发一个继承火焰之纹章精神的作品。起初在命名方面,他将这款游戏命名为《纹章传说》,在2000年1月21日接受Famitsu采访时,加贺透露了这款新作将会与《火焰之纹章》共享一个世界观,甚至角色之间还可以互动。

加贺在采访中如此高调的言论很快就引起了任天堂法务部的注意,在任天堂所采取的法律行动下,加贺只得将游戏的名称改为《泪指轮传说》,随后在2001年5月24日登陆了初代PS。

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《泪指轮传说》在很多方面都和《火焰之纹章》有着相似之处,例如负责角色设计的是负责《火焰之纹章 多拉基亚776》的广田麻由美,但加贺在《火焰之纹章》的设定基础上将此深化了,在保留并改进了职业、武器和特技等系统的同时,还对闪避、反击和持盾等战斗要素进行了重新设计,还新增了料理、家具、赏金和贵重物品收集等系统,使得《泪指轮传说》在游戏内容和策略方面比起当时的《火焰之纹章》要更出色。

除了系统方面的改进,加贺在游戏难度设计方面加大了力度,使得《泪指轮传说》比起当时的所公认的高难度游戏《火焰之纹章 多拉基亚776》的难度还要高,这也让该作对于没接触过该类型的玩家具有相当的劝退难度,但对于核心的玩家而言,研究各式各样的玩法便成为了游戏中最大的乐趣之一。

即使《泪指轮传说》的表现还不错,但由于与《火焰之纹章》有太多的相似之处,任天堂法务部再次出手,双方再次在法庭上展开了交战,任天堂在审判时认为该游戏在设定、角色和游戏玩法方面与《火焰之纹章》有着太多的相似之处,特别是《火焰之纹章 多拉基亚776》这作,任天堂在一开始败诉了下来,但在后面又再次上诉,这起案件的持续时间相当之长,在当时也引起了广大玩家的注意力,最终在2004年11月14日,法院判决《泪指轮传说》不构成侵权,并且可以继续销售,但由于Tirnanog在此前曾暗示本作与《火焰之纹章》有联系,构成不公平竞争,要向任天堂支付一定金额的赔偿金。值得一提的是该判决为许多日本游戏开发商提供了一个先例,让他们能够在未经原厂商允许的情况下制作一款继承其精神的作品。

虽然最后判决的结果以任天堂败诉告终,但Tirnanog所付出的代价也是相当之大,首先是声誉受到影响,再来是与任天堂打官司的过程中,为了避免更多的法律纠纷,《泪指轮传说》的续作开发过程中修改了大量与《火焰之纹章》相似的元素。就像将地图上格子的形状改为六角形、单位受到攻击时无法反击、武器的损坏是基于概率而不是使用次数以及弓和弩被视为完全不同的武器类型,其中弩还有弩炮的子分类等等。在经历了大改动后,《泪指轮传说2 贝尔维克传说》在2005年5月26日登陆了PS2平台,但这一努力所收获的销量并不理想,这给予了加贺昭三一次相当大的打击,使他产生了隐退的想法。

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《泪指轮传说》续作销量的不理想加上与任天堂长年打官司所造成的身心疲惫,最终在2012年3月迎来爆发,加贺在推特上发表了退出游戏开发的声明,在声明中他表达了此前的事情所带来的压力,由于年事已高,他决定要好好休息一下了。

看到了这条声明的玩家们瞬间炸开了锅,纷纷在下面评论,有安慰加贺的,还有的玩家不舍得加贺退出游戏开发,更是以宫崎骏70岁的高龄仍在奋战为例子,希望加贺重返游戏开发行业。但无论玩家们怎么说,加贺本人不为所动,在之后的时间里陷入到了沉寂的状态,不接受媒体的采访,就连推特的更新都停止了,这一沉寂就是3年。

2015年5月,沉寂已久的加贺突然在推特上宣布自己正在制作一款名为《巴斯塔利亚传奇》的SRPG游戏,其使用的软件为SRPG Studio,该游戏在后来名字更改为《巴斯塔利亚传奇 亡国骑士与星之巫女》,并在2016年9月5日这天以免费下载的形式发售。当被粉丝问到本作与《火焰之纹章》的关系时,加贺表示这只是一个简单有趣的项目,并不打算与“《火焰之纹章》系列”竞争,说是简单,但熟悉加贺的玩家了解本作肯定不会那么简单,特别是在玩家游玩了本作过后更是证明了这点。

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虽然受限于开发软件的限制,该游戏在系统、界面以及战斗画面方面比不上此前的《泪指轮传说》,但加贺仍然在这样的条件下将该发挥的发挥到了极致,丰富多彩的角色和职业、依旧不低的游戏难度以及宏大的剧情都证明了即使年岁已高,但加贺大脑里闪耀的想法依旧存在。

之后加贺还在推特上宣布根据自己所撰写的剧本,“《巴斯塔利亚传奇》系列”在未来至少要推出四款作品,两款正传和两款外传,并且这其中的一款外传作品已经公布了标题,名为《巴斯塔利亚传奇 白桦树的圣剑》,原定是2018年夏季发售,但后来由于开发工程量巨大的缘故,时间被推迟到了2019年,具体时间尚未公布。喜欢的玩家到时可以关注下。

生于1950年,加贺昭三已经是69岁的高龄,但年龄并没有成为他开发游戏障碍,虽然之前遭受过巨大打击后隐退过一段时间,但对于游戏的爱使他又再次回到了一线,他将继续用他脑海内闪烁的智慧来打造游戏,即使SRPG这一类型的游戏在当今的时代显得小众,但仍然有许多后继者在这条道路上前行着,加贺的回归也犹如一道阳光投射在了这片土地上。

最后,作为玩家的我们,就祝福着加贺老爷子,希望他和后继者们能够在这条道路上越走越远!

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