上个世纪90年代中叶,是一系列经典***单机喷发的年代,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑外传枫之舞》等横空出世,成为一时***单机游戏的代表。
但是很少人知道,还有一款名为《幻世录》的游戏也在这一年诞生。
在笔者心中,这款游戏的用心程度毫不逊色于同时代的经典***游戏。
众多超前元素的设计,甚至会让你一度怀疑,这并非是一款诞生在1995年的***游戏。
在那个***游戏主打“剧情”的时代,他是少数几个除剧情以外,在“可玩性”方面为人所称道的游戏。
难易有度的战斗体验作为一个战棋类游戏,《幻世录》对初期战斗难度的掌控,达到令人叹为观止的地步。
有相当一部分玩家认为这个游戏的战斗非常硬核,难的让人崩溃。
这话只说对了一半。
游戏的难度,主要在前期。
新人杀手级别的开头
游戏一开始,玩家扮演的雷欧纳德带领士兵去攻打拉尔斯帝国。看着威风八面,实际上只是战场上寥寥几个兵的队长,而敌人则早已做好准备,兵力几乎是主角的两倍。
混在士兵堆中的主角雷欧纳德
这时候需要精打细算规划自己的行动。这几场战斗有着极为精准的设计,无论是主角还是敌方士兵,非暴击情况下都不能秒杀对方,伤害数值维持在一个刚好杀死和差一点杀死的区间中,不同的兵种需要彼此合作才能战胜敌人,孤军深入无脑乱砍,必死无疑。
尽可能多杀敌人,避免对自己造成伤害。必要时,你还需要利用你的队友,让他们抗下伤害。
你和你的队友之间,既是合作关系也是互相利用的关系。只要保全自我,才能在乱世中存活下去。这也是游戏的主基调。
角色升级以后可以加点,以提高角色本身属性,但是由于升级不会补满生命值,因此加点对现场战斗的影响不大。游戏中的技能是要通过加点加到特定数值才会出现,同时点数点到一定程度会变成黄色,接着就可以点出其他技能。
类似暗黑破坏神的加点系统
一番混战下来,雷欧纳德终于知道自己所在的部队其实是去送死的,根本没有援军去帮助他。
他不走寻常路,决心赌一把大的,杀进皇宫去,直取拉尔斯国王法兰克的性命。
刺激,上来就是直接跟敌对的大boss开战
这边男主角雷欧纳德就要单挑一个***;那边的女主缇娜更是直接开逃。身为拉尔斯亡国公主的她,孤身一人就想突破士兵的重重封锁。稍有不慎,就会被抓回去,面对可怕的命运。
缇娜攻击给敌人造成的伤害微乎其微,只有攒够气力值的特殊技才能秒掉周围格子的士兵,而士兵是无穷无尽的,因此她只能奔逃。前文有述,游戏的数值控制非常精确,一刀不死两刀完蛋,因此需要综合考虑哪里可以接受士兵的一刀并反杀,同时在战斗的空隙利用治疗术为自己回血。
这也意味着,你的每次行动,其实都在赌命。
值得一提的是,游戏有个设置,初期法师角色在移动自己位置以后,无法使用“魔法”,这就意味着,要么你待在原地施法攻击敌人,要么马上跑路,等下一个回合再打。因此法师一旦被追杀,基本上是方寸大乱的时候。
遭遇男关、进退为男、男上加男
不要以为把级别练上去就万事大吉了,敌人等级也会跟着主角团队的等级水涨船高,愈战愈勇。同时游戏还会在战斗剧情中加入人物,倘若双方的等级都很高,那么新加入的队友就会因等级过低而被秒杀,严重时甚至卡关,废档。
有一种绝望叫做低级队友突然入场
由于新加入的队友等级一般较低,因此需要更多经验提高自身等级。《幻世录》有个“连杀“的设计,角色若是连续击杀怪物的话经验会叠加提升。只是,这样做是有风险的,一来角色要靠近怪物才能进行最后一击,二来怪物也是会反击的,倘若一击不成遭反杀,那就尴尬了。
笔者养的咕噜多次因反杀死于非命
难度的逆转:转职
转职前后是游戏难度的分水岭,转职以后游戏难度大幅度下降。
在人物属性面板的点数变成黄色以后,就可以前往薛维斯港坐船去命运的神殿进行转职(获取新称号)。转职前后不仅人物属性增加,解除了等级限制,可以学到新技能,连人物的立绘都会发生变化,而主角雷欧纳德和缇娜是可以进行二次转职的。
女主缇娜转职——衣服变化惊人
只是有几个角色的立绘,变化得有点一言难尽啊。
汉克斯转职把细节都给转丢了
琥转职转得种族都变了
嚎直接变成了一头长着狼脸的熊
游戏中还有个隐藏怪物:咕噜。
一开始它被称为“移动的沼泽”出现在深渊之沼里面,被主角们救下以后,也是一团相当脆的奇怪液态物(无防御,一刀死)。但在后期的神殿遗迹关卡中,会出现神秘生命体。若是由咕噜完成的最后一击,它就会自动进化为魔兽,带翅膀,攻击力超强,移动速度快。
可以说,实力足以碾压大部分小怪。
合体的咕噜
然而,这只实力强大的怪物,身上也暗藏着秘密。若是玩家在最终boss战时带上咕噜,且它已完成转职的话,那么它就会失控,和魔神残骸合并成为大魔神,直接秒杀最终boss妖精王,成为游戏的终极boss,开启游戏的第三结局。
咕噜的真身其实是巨人族的最终生化兵器,其存在的意义是融合最高的力量,创造无敌的种族,然而巨人族却在咕噜失控后不断融合力量的过程中走向灭亡。
咕噜在《幻世录2》里面也有登场
因为转职后游戏难度有了较大变化,因此也有不少玩家在多周目游戏时,选择不转职通关。这样的话,角色不仅没有转职后的属性和技能加成,连等级都会被限制在61级以内。与此同时,相关的民间mod也被开发出来,比如说“《幻世录》达人版”和“《幻世录》难度增加版”。
达人版真的有点难度
峰回路转的剧情推演
《幻世录》的剧情并不复杂,梳理起来,就是一个被逐出国门的逃亡骑士躲避追杀再一路杀回本国复仇的故事。然而直白的内容却给人非常多思考的余地。
我们先简单回顾一下整个《幻世录》主角团队们的诉求:
这是一群心怀各种目的走到一起的人们,他们都有自己想要完成的信念。甚至,他们的彼此之间的关系也相互倾轧。雷欧纳德和缇娜有杀父之仇,雪拉要找的父亲正是雷欧纳德要杀的妖精王克里欧司,汉克斯恨不得手刃杀死拉尔斯国王的雷欧纳德,雷特身上流着上古魔神的血液,克罗蒂跟队伍的关系也是若即若离。
揭穿真相的席德尔
但同时,他们也在团队合作中表现出非常优秀的品质,尤其是对伙伴的真诚。因此面对缇娜的质问,雷欧纳德选择全盘托出真相,承认自己杀了缇娜的父亲。因为他知道,他们的团队里面聚拢的人,都是值得信任的人,无需隐瞒。
耿直的雷欧纳德
相信伙伴的雷欧纳德
雷欧纳德对自己非常自信,行就是行,不行就是不行,是什么,就应该是什么。
他们的集体信念就是“拆穿虚伪,揭开真实”,用自己的信念,给世界带来公正。
这样的立意,已经是达到一定高度了。换做一般的游戏,也就到此为止了,接下来就是打败身为“反派”的大魔王,揭开真相足矣,骑士和公主回家结婚的大团圆结局就好了。
然而,《幻世录》没有仅仅停留在这个层面。他把目光投向了更为深远的地方。
什么是“真相”,什么是“虚伪”?
这里要提到一个重要角色——妖精王克里欧斯。
在主角的视角中,妖精王克里欧司专制残暴,权欲熏心。他为了维护自己的统治,追杀立下赫赫战功的雷欧纳德,接着又派出“四魔将”诛杀异己,还听信海德尔的蛊惑利用魔神残骸作为军事力量,意欲一统整个法鲁西翁大陆。
但另一方面来说,他也是千年前封印魔神的“六英雄”之一,为了守护这片大陆,付出极大的努力。他因此获得了崇高的声望,对这片大陆所有***均有话语权。他也深知“魔神”即将降临,因此需要尽快将整个大陆纳入麾下,共同抗击敌人。
最终魔神降临到了世间
他想要守护的,正是雷欧纳德一行人所要揭穿的“虚伪的和平”。
持有同样想法的人,还有法鲁西翁大陆的一些***。从雷特和嚎的台词中,那可那鲁和冀罗等国都在隐藏实力,准备推翻沃斯菲塔以及妖精王,他们不满妖精王的统治很久了,也图谋对于大陆的统治。
遭受质疑的妖精王
故事的最后,妖精王克里欧司身死,沃菲斯塔群龙无首,大国开始互相攻伐,法鲁西翁大陆陷入战乱之中。到头来,打着“打破虚伪”旗号的雷欧纳德一行人,才更像是游戏的大反派,因为他们亲手点燃了战乱的导火索。
在命运的洪流当中,每个人都无法掌控自己。面对战争的到来,很难说这趟斗争中谁是正确的,谁又是错误的。事情不会因为“正确”就能顺利进行,也不会因为“错误”而停滞不前。
社会是复杂的,人性是多变的。无论是谁,荣耀会被腐化,公正会被隐瞒。靠强权和阴谋维系的和平终有被打破的一天,战火必将到来。这一切都归结于,生灵的欲望,是无穷无尽的。
争斗,是历史永恒的主题;而和平,才是短暂且不可持续的。
这就是《幻世录》带给玩家最深刻的思考。
制作幻世录的奥汀
那些年,奥汀还没有和宇峻组成后来在玩家群体中广为流传的游戏厂商——宇峻奥汀。
彼时,奥汀科技名下还有另外一部极其著名的三国题材战略游戏《三国群英传》以及被很多玩家奉为经典之作的《异域狂想曲》。(蛋蛋君以后也会写这个游戏哦!)
三国群侠传5
异域幻想曲
据一些Mod作者介绍,奥汀科技当年出品的游戏,如《三国群英传》、《幻世录》、《堕落天使》,《幻想纪元》,《异域狂想曲》等,用的都是同一种资源打包格式,连图像都是统一的shp格式,并沿用相通的ini,obd,mpc等文件对游戏进行配置。
玩家甚至能在其他游戏中,看见《幻世录》的彩蛋。
《异域幻想曲》中最终boss战时的雷欧纳德支援
《三国群侠传》的经典道具“幻世录2”
《幻世录》系列本身也没有停下来,继续推出了画面更为精美的《幻世录2》,并引入了当时流行的半即时战斗系统。这是《幻世录1》的前传,讲述着一千多年前的发生在法鲁西翁的故事,以及魔神战争中的传奇。
《幻世录2》
《幻世录1》中的“大反派”克里欧司也在作品中登场
只是《幻世录2》于2002年发售后,系列再无续作下文。
随后在2004年里,宇峻,奥汀,宇奥科技(此前成立的合资研发公司)三家宣布合并,正式成立宇峻奥汀科技股份有限公司。
合并后推出了大名鼎鼎的三国题材角色扮演游戏——《幻想三国志》系列。
后来,宇峻奥汀降低了对“战棋类”游戏的关注,转而把资金投入到RPG以及联网游戏当中。
三国群侠传Online
在久等《幻世录》系列续作不至的日子里面,有部分玩家利用MOD的形式着手制作自己想象中的《幻世录》世界。
这款作品名字叫做《幻世群侠》,后续还继续推出《幻世群侠外传》。游戏采用了全新的故事,剧情和角色与原作完全无关,出场角色均为当时的贴吧吧友,而主要角色头像、技能特写均为原创并重新绘制。
幻世群侠外传
多年以后,宇峻奥汀授权了一款《幻世录》手游,它又再次回到玩家的视野。只是这样的《幻世录》,跟当年早已相去甚远。
《幻世录》手游
远方,再也没有法鲁西翁大陆传来的消息。关于我们熟知的英雄人物们的故事,就这样永远停在了过去。
也许,它真的被遗忘了。
过往的记忆
年幼的我,很喜欢跟小伙伴们一起玩《幻世录》这样的战棋游戏。
这里有个好玩的地方,就是同一局战斗,可以玩出非常多的解法;而步步为营的操作,也让大家有了极大的讨论空间。完全可以认真讨论好,再进行动作。
一边讨论,一边玩,闷热的房间,伴随着主机的蜂鸣声还有小孩子的争吵声,以及被游戏中的恐怖怪物吓得尖叫的声音。
笔者的童年阴影
那时候打一局可能一晚上,一个章节也许要打几周。
如今的我,完全可以一个人快速打完所有关卡,操作娴熟得闭着眼睛都能按对,各种坐标倒背如流,也不会有人在一边讨论我的做法对不对。
但终究是缺了什么。