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游戏装备交易(游戏装备交易平台5173)

时间:2022-04-10 19:44:12 浏览:41次 作者:用户投稿 【我要投诉/侵权/举报 删除信息】

《暗黑妨害神2:重制版》货色买卖心得,装置买卖本领。《暗黑妨害神2:重制版》也叫暗黑妨害神狱火复活,是典范的暗黑妨害神第二作的高清重制版。玩耍在画质和联网玩耍上有了宏大的提高,玩耍同声兼具长机版。本作在尽管维持了原汁原味的普通上建设了洪量bug并应玩家的需要减少了大箱子等要害安排,玩耍领会有了极大的普及。

货色买卖心得

暗黑2固然不妨实足当单机玩耍玩,然而不是有更加的探求的话,仍旧举行买卖更简单赢得须要的装置。

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由于货色太多太杂,工作和bd也多,你透彻打到本人所需的货色仍旧挺罕见,买卖简直不行制止。

笔者在这边归纳少许买卖知识和本领。

1、符文

没事确定不要忙着低号符文合成高号,开拓阶段高号对换低号是很难依照合成比率举行的。

就算到了物质充溢平稳的阶段,很多高号符文仍旧不如低号有价格(由于高档符文耗费量的各别)。

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在积聚了第一次全国代表大会箱子符文后,很多初级符文不妨不捡了,然而有几个仍旧要关心下——

精力、灵光等常用初级符语所需的符文,耗费量大,由于会重复洗35fcr等属性,所以成套比拟有价格。

8号:细工洪量须要,越是到中后期越是有价格。

12号:同理。

15号:洗符语需要量大。

16到19固然价格不高,然而仍旧掉落不多,以是也不妨捡一捡,留个10个8个的备用,打孔所需符文也是同理。

基于之上因为,不妨直结合成8、12、15号的也不妨捡一下,合成所需的宝石也不妨捡一下,这个属于精致化积聚了,看部分玩耍志愿了。

高号符文更加要提防29到33号的价格,和她们的合成比率很不沟通。

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对于中号符文的运用,也要讲究本领。

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一个最大略的例子——

欧皇幸运好,前期就爆了30号如何办?对于非肝帝和氪金玩家来说,30号大概要放堆栈吃灰很久本领有效的上,惟有调换本领表现其最大价格。

调换要以不妨登时提高战力为前提,不要探求宏大上的海市蜃楼,这个是中后期的工作,不妨商量以次货色:

①塔拉夏衣物项圈褡包三件套,前期要26-27号安排,开拓完普遍会降到24安排。不必探求极品高防什么的。

②橡树之心符文所需的符文,对战力有较大提高。

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③搏斗呼吁cta符语,对前期血虚贫蓝的脚色有很大扶助,后期除去pk反倒没用了。

④坚忍符语拉拢,对近战脚色或佣兵有很大提高。

⑤24号,用到达处插(笑),同声也比拟保值。

其余,笔者固然觉得rmt(玩耍货色换现款)对玩耍自己害大于利,然而暂时商场客观生存,所以蓄意的玩家也不妨运用一下。

玩家假如前期爆出什么大师伙(笑),也不妨采用rmt(高危害提醒!),此时值格普遍都较高。

等有所需要的功夫,普遍关系货色价钱仍旧贬低了,再买入比拟合算,十分于运用rmt保值,以免放到堆栈白白丢失了实效性的高价格。

2、宝石

因为暗黑2洗装置体制的生存,宝石成了洪量耗费品。

产出大→耗费大,引导宝石固然简单获得,然而价格对立宁静,对生人来说,宝石不妨是一个不错的“理财富品”(笑)。

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即使没有变成肝帝的刻意,那见到无暇的宝石都捡一捡,囤积起来合成完备宝石。(有细心以至不妨捡普遍宝石,再低意旨就不大了。)

宝石的对立价格跟着开拓的连接,本质上是稳中有升的。

前期大概只能换些初级日常生活用品,然而跟着出货量的减少,宝石能换到的货色会稳步提高。

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举个大略的例子,前期你大概只能用宝石换点塔因头什么的低端日常生活用品。然而,跟着货色增加(非耗费品)及宝石需要加大(耗费品),常用货色对立宝石的价钱会贬低,开拓后期10pg换军帽都是平常的操纵。

然而这个也不过对立价格,开拓后期的军帽也就小号用用,中前期该动手时也要动手,究竟提高很大,没需要等着。

对于很多玩家来说,在发端批量洗装置前,大概就存满1、2个号的完备宝石了(PG)。

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这个功夫,先行者“大佬”们就将变成你的“东西人”(笑,彼此看都是东西人),由于她们仍旧发端洗装置了。

此时差不离能保护一个10pg=20号,20pg=21号安排的宝石价钱,你存满一个号大约即是24号安排的价钱,对非洲欧洲非肝的玩家来说,仍旧很有意旨的。

再有一个中心即是,各别的宝石价格是不一律的——

①紫宝石:最值钱,常常所说的pg买卖中不须要介入紫pg,因为法系细工项圈、戒指、拳套的洪量需要,紫pg价格起码是普遍pg两倍以至更多。

②红宝石:常常需要即是物理系双吸戒指,耗费量比紫宝石小不少,所以价格不过略高于普遍pg。

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③骷髅头:开始证明,骷髅头不妨做pg运用,后期发端洗金装时有确定需要,所以中前期基础即是普遍pg,后期价格更高。

剩下的即是普遍pg了,普遍同等视之。

以是,即使有细心,不妨分门别类紫、红和骷髅,辨别调换。

即使不是太留心,就只分出紫宝石,其它的一致划归pg。

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紫宝石不妨留着此后洗装置私用,也不妨在价钱有理时出卖,收益仍旧不错的。

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3、猫眼

猫眼同样由于洗装置的需要而变得对立保值。

由于洗装置对猫眼的典型、等第、属性没有任何诉求,所以玩家从普遍难度掉落的猫眼发端就不妨保持了。

提防猫眼中有很多高价格货色,内心没谱的不妨先领会一下,将高价格猫眼鉴别出来。(普通审定不妨参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html)

剩部下性差的猫眼都不妨用来洗装置。

同样,普遍来说,玩家在没有发端洗装置前该当会攒满1、2个号的猫眼了。

那些“废物”猫眼同样有价格。

然而因为3pg洗蓝装的常用公式里不含猫眼,所以废物猫眼对立宝石的价格会低少许,耗费量更小,没有猫眼那么受欢送。

存满一个号大约23号+的价钱。

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和宝石一致,前期普遍很少人购置猫眼,以是玩家必需要特意的堆栈号寄存。

然而猫眼不具备宝石在前期低端通货位置,所以怕烦恼的话也不妨不必蓄意存着(然而只有掉落就要捡来看看,40ed15ias红白珠然而脱贫致富之匙,笑)。

普遍来说,从一发端就捡猫眼,到有100个安排出卖,换到的符文充满弥补少许有效的日常生活用品,仍旧很有扶助的。

4、护符

护符的价钱像极了熊市的弧线(笑),高开低走,一齐下山,惟有极品和准极品不妨保值。

究竟大师身上空间就这么多,装满了就没有需要了,只探求极品了,普遍货会洪量回暖商场,引导价钱贬低(究竟从来在消费,很难被耗费)。

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依照笔者引荐的开拓思绪,即使早期打出电板(巫婆闪电系本领大护符,俗名LGC)这类非极品但价格较高的护符不妨先出掉。

有人命等附加属性的电板、冰板价钱会很高,不妨换符文,换对本人提高更大的装置(比方塔拉夏三件套)。

只有不是头部玩家,中前期用白板冰板什么的过度一下就行了,没需要探求太好的属性。

本来暗黑2并非提高越大的装置价格越高,价格与罕见度/变量挂钩更大,前期探求普遍装置更具性价比。

再来个例子,7%mf的sc:贵的功夫要卖到24号,然而24号你镶嵌到阿里巴巴、军帽、漆甲上它不香吗?比sc管用多了。然而,当你镶满了,以至ist剑都搞出来了,那你探求什么呢?——7%mf的sc(笑)。以是,前期7mf顽强动手,本领给你更大的提高。

其余,三个暗金护符也要提防证明一下。

①消逝:这货色断定爱好关心暗黑2的玩家仍旧嘈杂看够了,笔者对消逝激励的百般事变不予置评,只关心其自己的价格。论断是——提高很大,好属性难求,一个足以,随缘就好。有爱好的玩家不妨领会下大概几何soj触发dc,一次触发有几何个屋子,就能领会到soj与消逝的大概比率了,消逝盲盒(未辨识)最后价格该当会与这个比率挂钩(商量到构造收益,估量会在两倍安排)。而属性差的消逝估量也会像老战网一律没啥价格。

②火把:火把固然也会一齐价格走低,然而法师、骑士这类抢手工作的会对立坚硬,好属性更是高价。对普遍玩家来说,换一个普遍的先用着更要害,究竟3本领提高很大,起码10属性10抗性也会远超普遍LC。德鲁伊、刺客等冷门工作火把价钱会很低,很快就能pg收,就算工作不对,换一个撑一部下性抗性仍旧很不错的。

③基德的财气:前期遇到高mf就卖吧,会有不错的价格。

5、套装

套装价格笔者在货色价格领会里有证明,大师不妨看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html

本局部则以买卖为中心。

塔拉夏三件套/整套,塔格奥三件套/整套,永垂不朽之王整套都有确定价格(从高究竟),然而永垂不朽衣物太难掉,不想折腾也不玩霸道人不妨不必留,究竟买卖价格也不高。塔格奥一套有确定买卖价格,塔拉夏更是中前期法师必备。

其余,西刚套算是小号神器,简单掉落,也简单凑一套。

蓄意的玩家不妨保持一下,一套制品仍旧能换到22、23以至24(看因缘吧,笑)。

6、暗金

暗金装置笔者将其大略分为5类:

①过度:价格低,然而开拓不妨用用,前期有确定买卖价格。如巫神之刺、塔因头、法师之拳之类。

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②常用:各bd常用、必备的装置,比方军帽、饰金盾、核瞳、泰坦之类。

③极品:变量是最大值大概逼近最大值的货色。

④保藏:适用性低然而更加罕见的货色,如狂风尖塔巨斧。

⑤珍品:更加难出又更加有效的货色,如狮鹫之眼头环。

过度货色即使本人没需要该当尽管出掉,要不很快就会遗失买卖价格。这局部货色中,有特出功效的有大概在中叶也有确定效率,比方法师之拳拳套,能在拳套上供给fcr的不多(再有塔格奥之手),以是有些bd也会用到,然而价格不高。

常用品会跟着功夫推移价钱稳步下降,而极品常常能保护较长功夫的价钱,以至跟着洪量玩家发端晋级bd而价钱提高。

普遍来说,前期要处置有无题目,而非极品变量题目。

比方同样的符文,你不妨换到一个141极品军帽,然而也不妨换到普遍军帽和塔拉夏三件套;

军帽的提防变量对人物提高微不足道,而军帽+塔拉夏的拉拢能让你的法师基础成型,以是,什么货色都有了再来探求变量吧。

固然,对“本能”感化很大的变量也是须要商量的。

保藏品很随缘,本人留着玩大概有高属性的在后期也能卖出确定价钱,然而这都是处置饱暖此后的工作了。

而珍品都是些囤积居奇的货色,不妨给你带来海景房(雾、笑),玩家也不妨由于一件珍品而练一个新号出来。

那些采用就一视同仁了。

7、底材

底材和符语休戚相关,不熟习符语的玩家不妨先看笔者符语评介领会:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html

前期精力和灵光的普遍底材就能有确定价格,以是有过剩的4孔水晶剑、君主盾都不妨先出掉。

因为巨神长柄斧须要力气较高,前期用的人比拟少,然而佣兵搭配督瑞尔之壳、利维坦衣物、安达利尔的面貌头盔都是不妨运用的,所以也有买卖价格。

底材买卖确定要提防几个要害点——

①即使符语带永不破坏、机动回复持久,那么无形底材价格会高很多(很多),比方誓约、牺牲透气用的狂兵士斧。

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②即使是佣兵可用符语,那么底材是无形的价格也会高很多。比方灵光、强迫、坚忍。

③即使是pk用符语,无形带材价格也会高很多。然而开拓期买卖量特殊小。

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④固然要看中高ed(底材的提防、妨害巩固),然而防具的话确定要提防普通的提防值,普通值太低,就算15%满ed也意旨不太大(不过场面,笑)。

⑤防具中的巩固持久度,普遍俗名带毛,会明显减少补缀用度,所以没有宁静金币根源的话前期最佳不要采用,自己意旨也不大。然而中后期货资金币多大概径直用8号符文公式补缀的话也无所谓。这个按照本人的本质情景来采用。

⑥特殊底材只能工作打孔(第六幕)并且必为最大孔数。所以很多货色就算是极品大概也没啥用。比方特殊保护弓,只能公式打出5孔,而5孔并没有能用的弓箭符语。只能说有极少量的人会用弓做搏斗呼吁,空间够的话不妨留一把,遇到无缘人也不错,然而绝大普遍功夫毫无用途。

底材的话还生存一个博一博,单车变摩托的操纵——重要展现在无形底材的公式打孔上。

比方无形巨型长柄斧,公式打孔出4孔了就会有很高价格,然而出1、2、3孔了就废掉了。

也即是说,径直出无孔底材,然而收益普遍,打孔博品行,即是高危害高收益的工作。

然而,这几率你也懂的(笑)。

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话分两端,固然笔者不看好一发入魂的操纵,然而想要表现玩耍精力的玩家试验下也不妨,只有本人能接收。

固然,也不是无脑冲,仍旧要领会符语以及装置的最大孔数(孔数不妨参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。

比方巨长最大6孔——

6孔:死呼,不亏。

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5孔:按照(小批末日),亏大。

4孔:无穷、前期灵光,赚大。

1~3孔:扔。固然,搞点力气给佣兵打boss,高个懊悔玩玩也行。然而这连过度都算不上,只能说是宝物委屈运用。

所以,你有6分之1的时机变摩托,6分之1的时机保持单车,6分之1的时机变童子车,一半的几率步辇儿(笑),几率仍旧比拟感动的。

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以是没有充溢的品行最佳不去博巨长,而绝密斧和斩廉最大5孔,让你骑摩托的几率提高为5分之1(固然,摩托品位会低不少),相映的,垮台几率也胜过6成。

固然,有些货色仍旧比拟犯得着一博的。

比方无形狂战斧,4、5孔都不错,6孔也行,对半几率仍旧让人更能接收。

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总之,搞不领会的情景下,先查符语:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。

8、符语

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符语的买卖重要有两个确定成分:底材和变量,笔者逐一证明。

开始是底材的品种,兵戈最看中速率和dps。

以佣兵长柄兵戈为例:

巨型长柄斧:速率尚可、dps高、属性诉求不高,报复范畴最大,所以最受欢送,价格最高。

斩廉:速率最快,dps尚可,属性诉求不高,所以也很受欢送,须要佣兵高速打cb、触发功效的会承诺用斩廉。

绝密斧:dps最高,速率慢,属性诉求不高,然而dps上风不大,速率慢的缺点就比拟醒目,引导价格较上头两个低。

巨魔斧:最大3孔,没什么价格。

巨神长柄斧:妨害属性和绝密斧差不离,然而力气诉求很高,报复范畴也要小些,所以价格普遍。

巨型斩廉:速率和斩廉一律,dps略高,兼具报复范畴,属性诉求较高然而不妨接收,所以价格也很高。

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提防速率是兵戈内置速率,暗黑2材料网站上的[10][-10]这个数据即是,数值越小越好。光看兵戈上的赶快、普遍是意旨不大的。

倡导仍旧用ias计划器,你就能领会干什么插3个ias提高符文/猫眼的吸血头(也即是鳗鱼头)那么贵了,恰巧不妨让佣兵上ias档位,还保护了吸血这个属性。

防具底材看中提防值和分量。

轻甲最受欢送,中甲、重甲差少许,重甲普遍都是给佣兵用来撑最大提防值的,不妨参考这个:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html

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越是逼近满提防值,ed越高越值钱(毕竟是看提防值巨细)。

以是800提防之上的无形、550提防之上无形轻甲会有较高价格。

同样,高提防的重甲和中甲也很有价格。

接着是变量,很多符语都有变量,特殊感化符语价格(更加是要害变量)。

咱们以开拓常用精力为例,最要害的变量即是fcr。

双精力都是35fcr的话,大概让多种bd省下一个戒子、项圈的fcr位,特殊便于搭配以及冲更高属性,所以价格就算到了中后期都不错(更加是盾,很多工作会用很久)。

以是,即使你档位够又缺钱,出掉35/30+精力符语装置也是一个不错的采用,只有价钱符合,你又不缺fcr上档。

有些符语变量会引导价格爆发很大辨别,但运用上感化不是很大。

比方搏斗呼吁cta。

要害变量即是第二项本领战役吩咐,到达6大赚,5小赚,4保住,剩下的城市亏,即使664,你就离谜团近了第一次全国代表大会步了。

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在运用上,6战役吩咐真实罕见值和功夫上风,然而pvc的运用情况常常是短功夫强占,常吼常驻会很累,哪怕是6本领。

比方摆设有理的盾击丁本质上没有cta也比拟安定,cta的效率更多是pvp以及减少容错性。所以,你实足不妨廉价买个低bo(本领数)的用着,本人做的话,出了高bo大不妨换符文。

笔者倡导开拓期优先谜团、无穷、懊悔、坚忍那些提高较大的符语。

9、金装/蓝装

蓝装须要关心(优先级从高究竟)——

护符

头环

金饰(项圈/戒指)

盾牌

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衣物

工作装置(爪、法球、男巫盾)

反面三项都是有生之年系列偏差盾、血甲宁静甲、平静爪、电棒、毒辅佐什么的(这个笔者对其价格持保提防见)。

金饰普遍也即是探求fcr、佛法、mf,价格常常不会太高。

以是,嫌烦恼不妨只捡护符和头环,护符以至从恶梦发端就有大概出大货,参考笔者前方护符的专项证明。

头环由于品德等第的加权,大概出不错的好属性,也是不妨憧憬的高买卖价格货色。

金装须要关心(优先级从高究竟)——

金饰

头环

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鞋子

褡包/拳套

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是的,金装反倒须要关心的更少,究竟有些高价格词缀只在蓝装展示,想领会词缀不妨参考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html

金饰中,本领、fcr、双吸、属性等会带来高价格,搞不清情景确定要精心。

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鞋子抗性(丰满三抗)+高跑不妨带来高价格,也是要害的抗性根源,以是价格较高。

拳套和褡包不妨补少许抗性、属性、ias,须要视情景而定。

金装因为词缀充分,变量宏大,所以买卖很随缘,遇到须要的人天然价格就高。

以是金装的买卖须要玩家多多去领会,有确定的细心。

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10、细工

细工比拟一致金装,然而有更精确的目的。

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比方fcr项圈、双吸戒指、ek拳套之类。

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因为暂时的体例体制,人物惟有到达93级本领保证赌出来的项圈适合货色等第诉求,合成出货色等第90之上的项圈,所以,在举行细工前仍旧先提高等第更要害。

固然,偶尔凑档位什么的合成一下fcr项圈也无需纠结,该合功效合成。

其余,戒指对货色等第诉求更低,89级就能获得所需的截止。

细工买卖和金装一致,都比拟随缘,属性好的确定能卖高价,少许偏门的货色遇到符合的玩家也能展现出价格。

比方须要补补针对立性、属性的,渴睡遇到枕头就大快人心了。

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玩家最佳从前期就关心一下要害的法系项圈、戒指、拳套、物理戒指的合成资料,那些不妨优先保持,也能换些闲钱。

公式请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html

3dm攻略站后续还会推出符语底材的精细采用攻略,敬请憧憬。

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