在智能手机显示屏,电视或游戏显示器中,帧频和刷新率是经常使用的两个术语。很多时候,人们对于这两个术语有些令人困惑。现在我们将说明什么是帧率和刷新率。
让我们从帧速率开始。在这些显示器上显示的内容定义了帧速率。
如果您以任何视频为例,则它由多个帧或彼此略有不同的静止图像形成。当这些不同的帧以很短的间隔顺序显示时, 它给人的眼睛运动的错觉。因此,帧速率定义了帧出现在显示器上的速率。它被定义为每秒的帧数或FPS定义。
如果您在全球范围内看一下,会有不同的帧率标准。例如,电影以每秒24帧的速度显示。如果您看标准的电视节目,那么它们将以25帧显示,或每秒30帧。帧速率因***/地区而异。
因此,遵循NTSC标准的***/地区,这些***/地区的标准帧频是每秒30帧。
在遵循PAL标准的***/地区中,这些***/地区的帧频为25 FPS。因此,除了这些电视节目之外,如果我们谈论高动作运动或其他直播,或许会以60 FPS的速度播放。
除此之外,如果我们谈到游戏,那么我们得知道通常游戏会以60或更高的速度进行帧速率。以及互联网上的视频共享或流媒体服务提供的内容,会有从24 FPS到60 FPS不等。
因此,如您所见,每种内容的不同帧取决于不同类型的内容。
当我们在智能手机显示屏或电视上***或与之互动时, 然后刷新率进入图片。因此,基本上刷新率定义了显示器每秒获得多少次更新。
对于某些电视显示器,如果刷新率是60 Hz,则表示显示器将会以每秒60次的速度更新。因此,当今监视器和电视的典型刷新率是60 Hz。
但是有些显示器也可以更高的刷新率使用。通常,人们认为刷新率越高,***体验越好。实际上,这取决于要显示的内容的帧速率。
例如,如果您在60 Hz或120 Hz显示屏上***30 FPS内容,则您在***体验方面不会有太大差异。因此,在显示60 Hz的情况下,同一帧每秒显示两次。
而在显示120 Hz的情况下,同一帧每秒将显示4次。另一方面,如果您正在***以每秒24帧的速度拍摄的电影, 然后在60 Hz显示屏上使用下拉技术进行显示。 这意味着每隔一帧显示3次,分别显示两次。
除了一些平移镜头外,这种技术不会被人眼所注意到。另一方面,如果同一电影在120 Hz显示器上显示,则显示每秒5次。
简而言之,为了获得更好的***体验,显示器的刷新率应超过内容的帧速率。因此,如果您在60 Hz或120 Hz的电视上***30 FPS的内容,则在***体验方面差别不大。
但是,当您与之交互时,这些高刷新率显示将非常有利于屏幕上显示的内容。例如,当您滚动时,智能手机上的刷新率显示较高,或与屏幕进行交互,可以为您带来更流畅的体验。
甚至当您在此类屏幕上以高帧频玩游戏时, 给您带来更流畅的体验。因此,假设您正在PC上玩一些游戏,以120 FPS渲染帧,要玩此类游戏,显示器的原始刷新率应至少为120 赫兹。如果您在60 Hz监视器上玩这样的游戏,则每秒只能显示60帧。
在另一端,假设您有一个120 Hz的显示屏,并且PC能够输出90 FPS帧以播放的视频。
因此,如果显示器和图形卡之间没有同步,则您在玩游戏时可能会看到屏幕撕裂。这意味着两个或更多帧的信息将显示在同一帧上。因此,为避免此类屏幕撕裂,请使用不同的同步技术,例如G-Sync和可以使用Freesync。
要使用这种技术,显示器和图形卡都应支持这些技术。在G-Sync的情况下,显示屏中有一些特殊的芯片可以与图形卡。并以某种方式,它使监视器可以更改其刷新率以匹配图形卡。或反之亦然,图形卡可以根据最大刷新率来匹配其帧速率显示速率。因此,此AMD的FreeSync与G-Sync技术类似,但不需要显示器中的专有芯片。
相反,此FreeSync依赖于显示端口的自适应同步规范。因此,使用此同步技术,可以使用更低的刷新率,使用高端GPU进行监控。反之亦然,较高的刷新率使用低端GPU进行监控。
但是,当然,有了高刷新率的显示器,游戏体验将会非常丰富更顺畅。.
现在,不仅有120 Hz的显示器,甚至还有240或480 Hz的显示器。这些显示器声称可提供高动态的无运动***体验帧速率。
因此,对于此显示,本机刷新率仍为60或120 Hz,但是使用不同的技术,例如插值和黑框插入,实际上它们提高显示器的帧频,并以此尝试减少运动模糊。在插值的情况下,根据当前帧和下一帧, 显示器本身会生成中间帧。在插入黑框的情况下,为减少运动模糊,交替使用黑色在常规框架之间插入框架。
电视制造商使用这几种技术来销售高刷新率的显示器。只有当内容也可用时,高刷新率显示才是好的。