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无主之地2狂枪手加点(无主之地2狂枪手用什么模组)

时间:2022-04-22 06:34:05 浏览:21次 作者:轻抚紫风 【我要投诉/侵权/举报 删除信息】

作者:NGA-我是妖道

昨天抽时间又玩了几个小时,推了主线和几条支线,再谈下感想。

以下感受都是基于困难模式:人物伤害降低15%,怪物伤害提高15%,需要更加注意各种元素的克制。

1、游戏掉落似乎有点问题。近战武器掉得太多了,枪械相较之下掉得太少。整体掉率偏低,我到现在连一件橙装都没打到。换成无主3,此时至少也有好几件橙装。如果没记错的话,我玩无主2和3加起来也有上千小时了。

昨晚第一次在这款系列游戏里,打到了两件名字属性一模一样的装备。我记忆里,无主的装备几乎没有重复的。只要不是复制的装备,哪怕名字一样,属性也不会100%相同。当然,这一项可能有点记忆偏差,或是见识少了。

2、狙击枪现在改的很鸡肋。之前的无主系列,在低周目拿到一把狙击,就意味着可以远距离爆头乱杀了。但这一代,首先是大部分狙击枪的弹道改了,变得有点慢,不好掌握。而且伤害也降了很多,一枪爆头不容易。

真的怀念2代和3代,拿着雅各布斯狙击枪,远距离一枪“砰”得爆头,看敌人开花的场景。——不知道当年无主3热修大幅增加狙击枪伤害时,是不是也因为这种类似的原因?

3、我用的是孢子游侠和驭龙勇士,两个都是自带宠物,但是宠物除了稍微肉一点,攻击不如2代。孢子游侠的蘑菇宠物至少还有嘲讽和救人,驭龙勇士的飞龙就相当于赞恩的弱化攻击版常驻小飞机,并且他对宠物加成不多。

貌似是只针对他自己的宠物,不会对孢子游侠的宠物加成(这一点等大佬验证吧)。另外这一代似乎加入了一个宠物设定,是宠物可以继承人物的一部分攻击——我不太清楚3代是不是也这样的。我目前这级数,还没感受这个机制有多牛B,现在宠物咬一下跟挠痒似的,两个都是吉祥物。

我大胆猜测一下,如果是用继承主体伤害的机制,那么后期开了类似混乱的设定,宠物可能不会像3代一样再拥有伤害缩放了。这对宠物的影响应该是很大的。

3代宠物和分身流能翻身,很大程度上就是因为有了伤害缩放,如兽王的宠物混乱等级越高越吃香,最高貌似是80多倍增伤,一个手雷可能秒BOSS。

我个人玩游戏,非常喜欢用带宠物的召唤角色。这次预购小缇娜其实也是冲着这一点来的,我以为有了3代的基础,这一代的宠物系统会更完善更牛B。现在玩到开了双职业,讲真,至少宠物这一块,我个人是有点失望的。

4、单从开荒方面而言,到目前为止,我还没有享受到太大的快感,感觉这一代的枪都是那种弹道偏慢的。我打到的枪械,以手枪为主,后座力偏大,以及不是自动的,所以没办法像前两代一样,冲过去扫射就完事了。

前两代,我是先用狙击秒几个,再冲过去一顿扫射、点射,基本不会有问题。这一代不行,狙击枪用不惯,冲到近处,只有点射,想享受倾泄子弹的快感,只有用伤害偏低的冲锋枪。——想想看,归根结底还是没打到好枪啊。

5、怪物类型有点恶心。这一代的怪物中比较主力的群体:地精和蘑菇人。个头小,移动快。与第4条的枪械因素组合后,会导致体验很差劲。蘑菇人很不好对付,冷不丁就从屁股后面砍几下,有时还会击飞。

问题是它们还都很灵活,跑得相当溜,有种叫火焰骑士的怪,两条血,跑起来跟小摩托一样。而除了灵活的,还有很肉的一种大个子怪,打起来很吃力,得磨血。

但这几类都不是最恶心的,最恶心的怪是天上飞的翼龙。

翼龙怪曾经让我一度产生游戏里加入了“预读玩家操作”的设定,枪口刚瞄过去,它就用种奇葩的飞行姿势躲开,正飞反飞斜飞侧飞。如果你用的是弹道慢的枪,那么你就会看到,一只翼龙悠然的侧着一直飞,你的子弹在它身旁尽情掠过的画面。

而且,它们很肉很灵活。如果只是偶尔碰到的话,倒也就罢了。但这种怪似乎也成常驻的,有时还和蘑菇人配合着搞一波陆空联合,简直让人恶心的想吐。

又多了几个小时,抛开刚接触时的略微惊艳,游戏整体上还是比3代有进步的,比如UI、画面、部分机制都是优于3代的。个人喜欢的召唤流自认感觉不如3代,不过这种小问题只是一个补丁就能解决的。还是看后续DLC给力不给力吧。

希望制作组千万别搞什么骚操作,我玩地主之地,剧情什么的都是捎带的。真正吸引我的是这款游戏的爽感。

2代的时候,FPS操作不娴熟?不怕。混沌反弹机械术士帮你搞定,打怪只要看着地板砰砰砰就行了。伤害不够给力?不怕。枪狂醉哈在手,天下我有。

实在不行,亚哈海绿秒天下。特别是枪狂开了大以后,双枪齐发,跟个移动的子弹库一样,只恨枪管太窄,再配合上“金钱子弹”触发时的“啪”得一声响,爽感无敌。

3代,我个人看来相比2代已经弱化了一点爽感。莫泽名义上是枪手,但给我的感觉,远不如2代的枪狂。赞恩,分身流之前就是打酱油的;兽王,永远的金膝盖;魔女,明明该是耍魔法的,硬生生发展成了近战流。

也就后来的宠物流正好合上我的味口,才能一直玩这么久——但3代的宠物太傻了,模型在地图外的怪物,它们都打不到。如纯宠物流的兽王面对大树时,全靠主人一点一点刮痧。

小缇娜,现在的感受是,又把爽感给进一步弱化了。怪物要么肉、要么又肉又灵活,体型小还喜欢突脸捅菊花,就算这代的近战优化了很多,也没必要非得强行把怪物送到刀下吧?

再回到游戏的另一个核心,刷刷刷。目测,小缇娜如果能像前几代一样正常发展,它将会是最肝的。除了四个枪支外,还需要肝近战武器。

同时还比3代多了两个戒指栏位,一共有6个首饰和辅件栏位,到时红字加上词条,完美毕业肯定是不敢想的。

最后,个人觉得小缇娜比上不足,比下有余。

比上不足,是指如果把它当成是无主之地4来看,它显然还不够格,尚有一段路要走。它目前还有一些不太影响游戏的小BUG,不如前两代无主正统作品那么精致。

但要说它是无主3的DLC,那就过分了。无主系列应该不会脱离原本的大框架,就跟信条系列一样,核心永远不会变,变了就没那味儿了。

所以都是在大框架以内,发挥游戏想象和创新。小缇娜这次把近战玩法纳入常规玩法,同时又采用了暗黑类游戏大作《恐怖称明》、《泰坦之旅》的主职加副职随意搭配组合,算得上是系列的大创新了。游戏底子还是可以肯定的,就看DLC如何发力了。

无主之地2狂枪手加点

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