对于很多80后的玩家,当时的街机游戏有很多已经都成为各位心目中的经典。作为当时早期国内游戏领域的一个平台,他给我们带来了很多美好而开心的记忆。即便是在多年之后,很多热爱街机的玩家还会去现代的电玩厅去体验以前的经典街机。
想当年,对于80后来说,那个时候在放学后如果能够到游戏厅中玩一把街机,就已经是非常炫酷的事情了。你是否也曾省下早餐钱去玩街机游戏,是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音,是否还保留着跟对手格斗时永不服输的热血激情,这一切的一切都是为了那些曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。一起来看看经典的街机游戏和现在比较流行在手机上玩的街机游戏决战万圣夜,疯狂魔鬼城,超级魔术师等等的游戏技巧吧。
侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
疯狂魔鬼城
疯狂魔鬼城的吃分与吐分的判定方法是通过使用低倍数来打小怪来判定,如果小怪很短时间又非常容易打中,说明机器在吐分,反之则说明吃分阶段。吃分使用低倍数来玩,吐分使用高倍来玩,这样的我们就可以很快得到高分。
驱魔烈焰触发方式和条件:这种游戏出现是随机出现,在任何游戏时都可能随时出现,影响因素有:游戏程序设定难度、机器吃分情况、玩家使用炮的倍数、玩家投币多少、玩家游戏时间、游戏闯关次数等多种因素影响它出现频率。
驱魔烈焰玩法:游戏时间为30s,时间内打的怪越多分数越高,同时打中大怪还可以增加游戏时间。在使用驱魔烈焰时,通过调整发射方向来提高打中怪的概率,一般使用扫射方式打怪,游戏模式调到自动,倍数调到1000倍。
疯狂魔鬼城的机器吃吐和机器底分有关系,和时间也有关系,有底分的情况下,要是死位置,一样是吃死,死位置吃了很多分,一般要过一段时间才会吐(时间应该很长,可能几个小时,甚至一天)机器吃吐也和局部的位置有关系,出过很多分的机器一般不会再出分,极少数的大红位除外,但一般不会再出分。
吃分与吐分判定方法:通过使用低倍数来打小怪来判定,如果小wow5 0怪很短时间又非疯狂猜成语豹子常容易打中,说明机器在吐分,反之则说明吃分阶段。吃分使用低倍数来玩,吐分使用高倍来玩,这样的我们就可以很快得到高分。